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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百零八章 《底特律:变人》(求订阅月票)
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命出现大型机器,工人们认为机器夺走了他们的工作,进行对机器的打砸一样。”
    “但不同的是当时的人们憎恨机器,但没有思维的机器是无法反抗的,而如果对象变成了人工智能机器人,且三大定律在人工智能的身上失去效果,导致软体不稳定,并打破了那一扇墙,那机器人跟人类能和平相处,还是兵戎相见?”看着众人,陈旭笑着说道。
    《底特律:变人》,这就是陈旭准备进行试水的游戏。
    首先跟正常的游戏有一些不同,这款游戏是一款交互电影题材的游戏。
    交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。
    甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。
    因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。
    最主要的点那就是根据游戏里的内容,进行qte还有做选择题了。
    其次在《底特律:变人》里面,有少量的搏斗、枪击、攀爬、还有跑酷环节。
    当然前世中这些都是作为qte来进行的。
    可是现在,这些简单的内容糅合,则可以进行作为新技术的测试。
    另外配合上不同的选项,以及脑波捕捉技术跟本身寰宇vr的沉浸式体验。
    陈旭觉得通过这款游戏,或许能够给玩家带来一次比较与众不同的体验。
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