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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏(求订阅月票)
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莎白的一种交互与互动。
    产生一种感情上的羁绊,就如同《最后生还者》中乔尔与艾莉的关系一样。
    不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。
    更重要的是在心灵上面也能够接近玩家。
    因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。
    这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。
    不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。
    这么多年的经验不是白费的,当年刚开始的时候或许还有一点点的生疏,但现在的话只能够说轻车熟路。
    除此外游戏还有比较重要的点,那就是游戏美术风格的呈现。
    从表面上看,《生化奇兵:无限》的一个外在美术风格应该是蒸汽朋克的模式。
    巨大的飞艇,链接城市各个岛屿的钩锁,还有庞大的机械。
    但只是简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。
    因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,甚至可以称之它为一种艺术品。
    以陈旭现在的目光来看的话,游戏中除了本身的建模素材拖了后腿外。
    本身游戏独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。
    充满贵族气息的艺术装饰风格,人物场景上面伴有巨大的齿轮锁链机械。
    同时配合以迪士尼的卡通美术风格渲染,赋予以油画般的鲜艳色彩。
    蒸汽朋克,维多利亚,搭配本身具有的乌托邦式宗教神权背景,可以说是整个天空

第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏(求订阅月票)(3/4)
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