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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百零九章 详细设定(求订阅月票)
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统,将tp的位置单独存放避免出现如某个艺术家,因为身上没有带回城卷轴却又遭遇了敌人偷家,而不得不跑到对面泉水故意自杀买活的情况,还有加入圣坛泉水但后来又改回去。
    其中有好的改动,也有不好的改动。
    陈旭的决定是暂时不加入天赋、中立装的系统,而是保留属性黄点的机制,主要也是为了避免玩家前期的学习成本过多。
    而回程卷轴也就是tp独立设定则是保留下来,这其实是一个非常人性化的设计。
    前世早期的dota是基于《魔兽争霸》的引擎而制作的,所以其实有很多的设定是比较反人类的,包括游戏机制上面其实也有很大的让步。
    最直接的点那就是在早期dota中,很多法球是没有办法共存的。
    扣除护甲的暗灭跟让敌人减速的冰眼,只能触发一个效果。
    除此外还有一些利好辅助的机制,包括每秒钟自动增长的金钱,以及拉野后己方英雄击杀后辅助可以获得额外的金钱,还有可以侦查视野的假眼免费购买真眼价格降低。
    同时每个人都拥有一只可以运送装备的鸡在到达一定等级后变成鸟,拥有加速跟无敌技能的改动,陈旭也打算加入进去。
    这个改动其实可以说是加强了五个人的体验,毕竟前世一只鸟里面吃树、大药、回城卷轴、装备,这种情况简直是太让人辛酸了。
    而且买鸡买鸟对于大部分普通的玩家来说,其实最大的意义就是可以更理直气壮的走中路。
    我买了鸡,我不走中谁走中?
    有种别用我买的鸡!
    这些改动陈旭主要也是更好的照顾辅助玩家,毕竟最早版本的玩家里,辅助

第七百零九章 详细设定(求订阅月票)(2/5)
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