的体验可以说是太过于炸裂了。
真要说的话,那就是活的不如狗。
前期累死累活,后期存在感甚至没有炮车的存在感强。
当然如微光披风、莲花宝珠,还有永恒之盘等道具,陈旭暂时没有加入进去的打算,而是准备通过后续的版本中一点点放出。
地图这一块的话同样也相当重要,甚至于一棵树木的带来的一条通道,可能就会给职业赛场跟高端比赛带来不一样变数。
例如侦查守卫带来的视野,或者是隐蔽的哨岗守卫带来的反隐效果,陈旭暂时还是以早期的地图为主,肉山巢穴位于天灾夜宴的远古半区。
关于地图平衡的话,实际上dota诞生了十几年,争议就一直没有断过。
这也是难免的事情,毕竟dota是非对称地图,总会有一个阵营要更具有优势一些,这也是为什么职业赛场会采用轮换,或者roll点选择阵营或bp权的原因了。
剩下来除了经验获取、赏金获取的公式外,主要的工作量也就是在游戏的系统,还有英雄与装备的设定上了。
不过这一款并不是最核心的内容,毕竟平行世界的玩家也不是前世打了几年或者十来年dota的骨灰级玩家。
而是属于全新的白纸,这一块反而目前不是最重要的了。
更重要的则是游戏的相关系统,例如匹配、天梯还有新手教学。
目前陈旭敲定的初稿,大致为下。
首先天梯跟匹配分开,这是毫无悬念的一件事情。
其中玩家必须要通过新手教学,并完成一次人机合作挑战后,才能够进行匹配。
当然因为dota里面的内容实在是太多,
第七百零九章 详细设定(求订阅月票)(3/5)