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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百一十章 被游戏耽误的动画公司(求订阅月票)
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息》不够现象级么?”
    “没错,最主要的还是游戏的品质。”
    “这不一样,《塞尔达传说:旷野之息》只是星云游戏单纯为了推广switch而独占的游戏而已,游戏的玩法上同样也能够移植到VR平台上,而且还能够带来更好的视觉表现。”
    “的确如此,主要还是PC跟VR的重合性太大,很难有一种适合PC但不适合VR的游戏。”
    “RTS算不算?”
    “算是能算,可关键在于RTS的受众已经没当年那么多了,这么多年过去了热度最高的还是《魔兽争霸》,而且现在估计玩RPG图的,都比玩普通RTS对战的多。”
    争论很激烈,而这种争论也不全是集中在游戏方向上,更多的是对于未来游戏行业方向的一种探讨。
    这算是一个永远都让人会津津乐道的话题,PC没有出现的时候讨论的是游戏主机平台。
    智能手机出现后,讨论的是手机跟PC平台,而VR成为主流后讨论的则是VR跟传统PC与移动端的方向。
    ……………………
    关于业界的讨论,陈旭没有多关注。
    这时候他正在办公室里面跟伊斯梅尔介绍相应的成员。
    至于伊斯梅尔的话,对方就是之前陈旭玩过那张地图的作者。
    并且还不仅仅是伊斯梅尔一个人,那张地图参与制作的人,除了伊斯梅尔外还有另外两个人,一个跟伊斯梅尔一样任职与Atari,另一个则是zeus收购的FOW工作室中的一个员工。
    陈旭接触听闻后,合计了一下反正都是老对手了那就一起过来吧。
    中间也没有什么曲折,毕竟几个人在A

第七百一十章 被游戏耽误的动画公司(求订阅月票)(2/5)
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