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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百一十一章 一脸懵逼的玩家(求订阅月票)
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最广泛的玩家群体还是很有必要的。
    在这一块的话,陈旭还是准备以前是奈飞推出的龙之血为开篇,以龙骑士达维安为第一个切入点。
    一方面本身龙之血的动画,虽然算不上神作可却也能够称得上是优秀了,唯一比较值得吐槽的点也就是不少地方,能够看得出有点经费不足的地方。
    而这一块反而是最容易解决的,毕竟能用钱解决的事情,对目前的星云游戏来说不是事情,动画主要也是为了对游戏的宣传,不用在这一块上考虑盈利成本,完全可以从后续的游戏还有周边产品赚回来。
    其次就是本身龙之血的故事中,出场的角色其实都可以算得上是比较适合新手且趣味比较足的英雄了。
    龙骑士、米拉娜、露娜、灵魂守卫。
    至于玛西跟卡尔,咳咳……暂时略过这个话题吧。
    当然除此外也有一些细节的方向需要改动,例如神秘商人。
    前世DOTA2里面的神秘商人,原型参考的是G胖。
    现在的话,陈旭也是打算亲自上阵扮演一下这个‘奸商’。
    陈总的微笑了解一下?
    不管你是宇宙诞生之前就存在的冰魂还是和遗迹同源的天穹守望者,想要出装备都得来看看陈总善良的微笑中,然后从口袋里面将全身积蓄掏出来,而且买完后只要你用了十秒钟那就是二手的了,五折回收了解一下。
    ………………
    随着《DOTA》的大体框架敲定,团队跟主创人员也是开始了密切的开发。
    跟以往的游戏不同,《DOTA》的工程量有一大半是在数值平衡还有美术这两块的。
    此外最终陈旭确定下的版本,那就

第七百一十一章 一脸懵逼的玩家(求订阅月票)(2/5)
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