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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百九十九章 愿玩家有个好点的肝
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    毫无疑问《上古卷轴:天际》用本身极为出色的品质,征服了所有的玩家。
    在这期间如Atari跟FOW的新作《罪与法》跟《消失的百亿》也是先后上线,但专门避开此前《上古卷轴:天际》档期的新作,却还是被抢走了风头。
    两款游戏并非是开放世界类的游戏,而是箱庭式的线程GAME游戏,前者讲述一个律师牵扯到帮派的故事,后者则是说一个帮派里面的黑锅侠牵扯到价值100亿地皮的故事。
    类似的玩法还有世界观设定,让不少玩家都看出了zeus这一块的野心。
    FOW已经被zeus收购成为子公司了,而Atari也保持良好的合作关系,连续两款有一点类似玩法跟世界观的设定,显然是想要打造一个巨大的IP。
    而且游戏本身的素质,无论是玩法还是剧情都可圈可点。
    但关键的一点那就是《上古卷轴:天际》带给玩家的震撼太强了。
    龙裔、吸血鬼跟黎明守卫,还有狼人与黑暗兄弟会,数不清的势力跟事件。
    游戏里面的主要活动范围是天际省,但玩家却知道天际省只是泰姆瑞尔大陆的冰山一角而已,这反而更让玩家感受到了这个世界观的庞大。
    无论是相关的魔神任务,又或者主线跟龙裔还有黎明守卫,其任务都是贯穿了《上古卷轴:天际》中泰姆瑞尔大陆的历史。
    给玩家一种自己在创造历史,书写自己传奇的感觉。
    这些元素综合起来,让《上古卷轴:天际》的热度始终没有一丝一毫的下降。
    一款游戏,始终是有其热度期限的,尤其是单机游戏。
    毕竟随着各种剧情的揭露游

第七百九十九章 愿玩家有个好点的肝(1/5)
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