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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百二十六章 你确定快乐的是玩家!?
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家的角色悲剧不过星云游戏,那一身本事就废了八成。
    但反观大团圆就不一样了,玩家在星云游戏这边流的泪,产生的遗憾,他们这边能补足啊!
    深度可能没有什么深度,但销量好看啊!
    就在《最终幻想》结束后,一大票的欢乐游戏纷纷上线,可别说这卖的还挺好。
    “你们别说的我罪大恶极一样,你们看着玩家虽然骂着我,但这钱包里面的钱可就没停过,这说明了什么?口是心非啊!”陈旭笑了笑朝着杨忻跟阮宁雪两个人说道。
    听到陈旭的话,坐在沙发上的两个人不由得撇了撇嘴。
    “对了陈总,咱们旗下的老游戏,要不要继续重置?”想到什么,秦毅朝着陈旭说道。
    游戏重置,这算是目前业界的一个热潮了。
    最主要的一点那就是海外atari带起来的一个风潮。
    旗下连续几款新游戏,尽管都没亏可却没有达成多大的热度,于是乎atari也是改变了自身的战略,将目光放到了自家旗下的老ip上面。
    本意是割一波玩家的情怀韭菜,结果却没有想到大卖,甚至重置版的销量都比原版要高。
    一下子带动了业界的重置热潮。
    其中星云游戏旗下的一些经典游戏也被玩家提上了日程。
    例如《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这些当年星云游戏第一批推出在pc上老游戏都有玩家提出了重置的计划。
    尽管这些游戏,当初星云游戏也都移植到了vr平台上面。
    但却是最早的vr版本,不要说最新的技术了,就算是几年前zeus跟寰宇的平台之争,这几款游戏都没有推出次时代的版本。

第八百二十六章 你确定快乐的是玩家!?(3/7)
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