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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百二十八章 我们的玩家可坚强了
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身后忽然传来一阵脚步,跟很猥琐的笑声,以及‘嘎吱’一声。
    大铁门关闭,放在玩家面前的就只有虎虎生威的骑士。
    类似的阴险设计还有非常非常的多。
    “代入感很强,我光是看就血压爆炸了!”杨忻不由得吐槽。
    《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》这些魂系游戏里面,基本上每一作都充满了各种阴险的怪物。
    可相较于《艾尔登法环》,杨忻感觉这些全部都是小巫见大巫,因为是开放世界的元素,所以这游戏里面有太多可以作玩家的地方了。
    看起来跳下去不会死,但实际上会让你摔死的点。
    史东薇尔城能够将玩家射爆的弩弓。
    平平无奇的爆炸桶。
    地牢里面各种躲在阴暗角落的石像鬼小恶魔。
    光是看,杨忻都不能想。
    “而且更关键的是陈总,这几个地图的怪物,真的会让玩家崩溃!”作为负责美术的阮宁雪也吐槽。
    原本她以为在《血源诅咒》里面,各种克系古神的造型应该已经是巅峰了。
    可到了《艾尔登法环》这边,根据陈旭给出的资料,这简直就是变本加厉啊!
    前往深根之底那毛茸茸的大蚂蚁、王城下水道里的蜘蛛、蛆虫以及大眼睛咒蛙,还有位于王成罗德尔城外树林里面的吐蛆人……
    可以说在《艾尔登法环》里面,让玩家san值直掉的怪物,绝对不会比《血源诅咒》里面要少。
    “放宽心,我们的玩家可坚强了,我们要相信玩家的心理承受能力。”陈旭看着阮宁雪笑呵呵的说道。
    对于这些他是一点都不担心。
    毕竟等玩家接触到这

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