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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百四十章 一致的好评
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我相信玩家会很享受这种解决问题的过程。’
    ………………
    当玩家们看到陈旭这一条长文回复之后,第一个反应就是有一点懵逼。
    毕竟以往虽然陈旭也会下场参与跟玩家进行一些互动,甚至曾经还开过直播跟玩家演示过游戏,一直给玩家的第一印象那就是自己人,属于懂他们玩家的设计师。
    但是这么长的解释文,还是第一次发出来,甚至很多玩家看到陈旭的这篇文章,都觉得这是不是谁高仿了一个陈旭的id。
    不过在看完了陈旭说的内容后,不少的玩家也是拍手叫好。
    ‘尽管陈总说了一大堆,但字里行间我就看出了一个意思:游戏很难但玩家们不要在意,因为这都是我故意的。’
    ‘所以这就是陈总你在游戏里面设计那么多恶心的怪物跟机关,故意虐我们的理由?’
    ‘咳咳……楼上的老哥们别歪楼啊!虽然我也很想讨伐陈总。’
    ‘讲道理,陈总说的很好,作为开放世界跟boss死磕,又或者找其他方法破局,这不是很正常的么?’
    ‘就是就是,虽然是魂游戏,但说真的《艾尔登法环》给了我一种玩《塞尔达传说:旷野之息》的感觉。’
    ‘真要说瑕疵的话的确有,但这些瑕不掩瑜,这绝对是近两年我玩过最好的开放世界之一了!’
    ‘+1,一款单机游戏,不是想怎么玩就怎么玩?说这些流派强大的,你不能不用?还是说你们不用就没办法打得过女武神、黑剑跟碎星?’
    ‘一面说套路太强让游戏没意思,一面自己用了又说boss设计的这么难就是为了让玩家用这些套路,好话坏话都给你们说尽了,不就

第八百四十章 一致的好评(2/5)
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