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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百四十七章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社会得多危险
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    网上关于《艾尔登法环》的剧情分析贴层出不穷,不过关于剧情上面的话,虽然一如既往的晦涩,但却也比较明朗。
    并没有如同黑魂与血源那样,充满了谜语的特性,感觉怎么说都说的通。
    最主要的原因,那也是因为《艾尔登法环》作为一款开放世界,其中的内容太多了。
    如果在按照那种全部谜语人的特性,那一个流程下来,估计玩家整个人都是懵的。
    除了知道自己喜欢菈妮外,简直是一无所知,当然虽说现在也没有好多少就是了。
    毕竟对于很多玩魂系游戏的玩家来说,有时候他们关注的也不是剧情什么的,文字不看对话不听,拿着刀就是砍,只要头顶有血条名字是红的,我特么给你砍爆!
    这条路走不通记下关键的道具是什么,转头走另外一条路去砍,找到了就回来继续,没找到就看攻略。
    不过这也是玩游戏的乐趣一种,毕竟游戏就是带给玩家快乐,也没谁说不看剧情玩游戏就不快乐。
    但对于第一次接触魂游戏,还不看攻略剧情跟攻略的玩家,体验着《艾尔登法环》还是感受着那最纯粹的受虐之苦。
    星云游戏的办公室里面,看着统计出来的数据,  陈旭乐呵了。
    “这大树守卫跟妖鬼恶兆可太顶了!死在这两个boss手里的玩家,比死在女武神跟艾尔登之兽里面的玩家都要多啊!”
    看着数据上面的boss击杀名单,  陈旭不由得一阵感慨。
    “毕竟是玩家们进入到的第一个野外boss,  以及第一个流程boss么。”旁边的杨忻开口说道。
    尽管从游戏的难度曲线上面来说,  女

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