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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百六十一章 门槛与内容深度
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利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。
    当然也有例外,如饿狼传说中特瑞这样的格斗角色,还保有搓招的设定。
    但纯粹只有搓招才能够放出来的技能也仅限于,当血量到达一定程度才能使用的两个大技能。
    所有角色正常的普攻、必杀、超必杀, 全部只需要对应一个按键,传统游戏需要搓招才能使用的技能, 则只需要配合上下左右四个方向键与单独的功能按键来进行实现。
    整个游戏的角色尊崇着这一套的按键设计。
    玩家面对新的角色时不用如同传统格斗游戏一样, 还需要去背什么出招表,只需要了解技能的特点就好了。
    这可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了。
    大大降低了格斗游戏的学习成本。
    哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。
    因为整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、必杀、格挡键以及抓投键,整个游戏的操作都是高度集中高度简化。
    而这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。
    但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。
    所以在大乱斗中,空战反而是一个很特别的点。
    用的好,你能够暴打别人;用得不好,那自然是被别人暴打。
    此外大乱斗还有独特的道具战设定,里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有

第八百六十一章 门槛与内容深度(2/4)
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