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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百六十一章 门槛与内容深度
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    如果说传统的格斗游戏是将运气成分完全剥离开来,那大乱斗则恰恰相反,在乱斗模式中增加运气成分。
    拿到一个好的道具,例如黑洞、无敌星、缓时器、火箭喷射器直接翻盘也是有可能的。
    除此外还有各种种类繁多的地图,配合上特别版中最高八人混战的特点,直接让游戏的娱乐属性发挥到了极致。
    另外就是特别版任斗的单机内容‘灯火之星’了,更是达到了系列之最。
    甚至很多从DX跟X以及初代走来的大乱斗玩家都由衷的称赞,可能以后再也不会有这样一款堪称奇迹的游戏了。
    因为这并不是简单的将一个IP拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序。
    还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些IP的人会心一笑。
    就如同前世的知名游戏人所说的那样,这是一款由很多不同的角色、复杂的音乐、大量的员工,以大乱斗作为衔接,让玩家、用户、开发人员、所有有着不同爱好的玩家都被连接到一起的游戏。
    而这款游戏之所以有这样的魅力,也跟前世的一个传奇游戏制作人有关:樱井政博。
    跟一些业界其他知名的游戏制作人,例如小岛秀夫、宫崎英高等等不同。
    樱井政博的名声没有那么大,可如果说在业界选择一个最懂玩家最懂游戏的制作人,那么毫无疑问樱井政博首当其冲。
    尤其是X的临危受命,宛若三国中刘备白帝城托孤一样,当时病种的岩田聪托孤樱井政博,在E3上随着大乱斗的发售日期定在岩田聪生日第二天时,樱井政博的那一句‘啊,终于发表了啊,那么,

第八百六十一章 门槛与内容深度(3/4)
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