我要大家不要以格斗游戏的理念去做,而是要保持当初我们开发《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》的那种心态。”陈旭很认真的说道。
这就是大乱斗的特点了。
虽然几乎大部分的玩家都将这款游戏看做是格斗游戏。
可无论是创作理念,还是官方都是从不以格斗游戏进行宣传。
因为这个游戏诞生之初的定位就是广大休闲玩家。
前世老任在游戏的宣传与运营上面,同样也是全部围绕着这一块来的。
自家举办的官方赛事不禁道具不禁必杀不禁地图机关,加大运气成分的占比。
原本想让大乱斗不成为如EVO这种专业格斗电竞赛事的项目,但一直找不到好的借口,于是在索尼互娱收购EVO格斗赛事后,立马找到了理由连夜官宣发布公告让大乱斗项目退出EVO。
如果以做格斗游戏的心态来做大乱斗,那么就注定会变味。
它的核心只能是:谁都能上手,谁都玩的开心的轻度动作游戏。