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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百六十三章 玩家的议论
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    办公室的会议室里面,听完陈旭讲解完关于这款全新游戏的概念后,基本上所有人也都明白陈旭的意思了。
    那就是这款明星大乱斗需要有极高的上限,同时也要有极低的门槛。
    首先是它的下限,让那些完全不懂格斗游戏的玩家,都可以在游戏里面畅快的玩法。
    如同它的名字一样:大乱斗。
    最多8人,单组或者组队的玩法, 可以说完全是以娱乐为主。
    极其简单的招式指令不需要玩家去平凡练习,只需要玩过一边知道它的攻击效果就行了。
    就如同是《DOTA》里面的英雄一样。
    你只会问别人这个英雄的技能是什么效果,而不是问别人这个技能按什么放。
    取消了搓招的设定,那么高端的内容就只能够呈现在后续的发展上面了。
    那就是结合游戏击飞机制延伸出来的追击!
    在大乱斗中所谓的连招则是被追击取代,玩家将对手击飞后有两种情况。
    一种是占了便宜见好就收,另外一种那就是乘胜追击。
    见好就收自然就不用谈了,而对高手而言乘胜追击是很重要的一点。
    在大乱斗中每个角色有4个技能,8个地面招式, 5个空中招式, 这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。
    并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。
    娱乐与竞技的共同挖掘,这才是明星大乱斗能够火爆的原因。
    就如同DOTA这一类游戏一样。
    一款游戏能够掌握

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