一句:“我想要卖出cool
game没错,但不是现在啊,现在才运营了半年多。它的实力都没有完全发挥出来,你就让我卖出去?你开玩笑吧,里德!!”
“不少了,萧奇!”霍夫曼吞下了烤鸭,喝了一口清淡的乌龙茶,难得的正色了起来:“你以为他们给cool
game估值150亿美金就是真的了吗?他们还给facebook估值1000亿美金呢!facebook能有这个价吗?”
老大。facebook真不值1000亿美金,它值2000亿美金!
萧奇没把这话说出来,不过他也承认霍夫曼说得不错,千万不要以为别人估价是多少,你就能卖多少。
关键还是要看这家公司的持续成长能力。
cool
game的游戏非常火爆是没有错,但它们都是属于快消费的游戏,没有任何的底蕴,没有任何的情怀,只是好玩儿的游戏罢了。
ea。也就是艺电公司就不一样,它的游戏许多都是持续了十几年的系列游戏,比如《极品飞车》、《战地系列》、《模拟人生》、《命令与征服》、《fifa系列》
许多人就是玩这些游戏玩到长大的,那些情怀和青春岁月,注定让艺电的游戏到了手机游戏时代,也能创造出无比强大的利润来。
就好象变形金刚一样,华国80年代的小孩子就是看它长大的,等到2008年以后。变形金刚真人版陆续的上映,正好这群人就是二三十岁的样子。消费能力最强,所以变形金刚在华国就狂卷票房,估计以后超过阿凡达也是轻而易举的事情。
第一九七四章 交换和收购(2/6)