力量属性冲突的话……
注意啊,十二个时辰,对应十二种属性。太荒神诀提供的阵法是有十二种,但每种属性却只有一个!正邪阵营各自推举的十二个运动员,功体属性肯定有相近甚至重复的,那么又该如何分配?
是让最强者选择适性最好的时辰,强化己方攻击力呢;还是让最弱者选择适应性最好的时辰,以免其成为漏洞、被敌对方的六人车轮战轮流攻击刷战绩?
保障了强者,可能会输;保障了弱者,强者可能会被坑……
无论如何,都有人会分配到不适合自己的时辰。
即便是合理分配后不相冲突,勉强施为和如鱼得水的差距,就足以演变为一盘盘的茶几……
唉,不合适的时辰什么的……
果然一切的一切,都是时辰的错啊。
这第一次的太荒神诀,究竟是如何坑人、坑了多少人,已经是不可考了。
……不过千年后因天阎魔城重出,而太荒神诀再开,那稀奇古怪死了一地的顶尖高手,呵呵……
……种种迹象表明,所谓太荒神决,绝对是个填不上的大坑啊!
即然填不上,那就不填了,重要的还是结果啊。
千年前那一场太荒神诀结束后,尽管大多数参与者都不甘不渝不情不愿,因为蜃海冥都引发的第一场争斗就这样暂时落下了帷幕。依照战绩重新划分治权后,妖魔二族各自分割了蜃海冥都内里的半壁江山,而蜃海冥都出入口的三处妖族地脉,则分别为妖族、四大奇观、以及沙门占据。
好嘛,道儒二门这和事佬做得,分明就是煽风点火,唯恐天下不乱啊!
沙门,卧薪尝
Act43 太荒神诀元种厉(3/9)