补救及时,加上大环境如此,否则的话这种失误就有可能引起整个战场态势的变化造成一步走错满盘皆输的情况.
在八月熏这边重新走上正轨的时候,松本正贺引导的那部分俄罗斯进攻部队则是逐渐被拉入了一个超级大面积的伏击圈.其实俄罗斯进攻部队的玩家不知道,他们之前一直在沿着一个巨大的环形通道在前进.之所以我们的伏击路线是这种结构,主要就是因为我们要充分发挥我方魔法师和弓箭手这样的步兵的战斗力.
俄罗斯进攻部队的人员是混编的,其中有骑兵有步兵,甚至还有飞行兵,但是我们这边的步兵不可能跟着他们跑.他们是逃命,我们是设伏,要是我们跟在后面追击,那就没有丝毫优势可言了.因此,只有高机动力的骑兵才是真正的追击和引导部队,他们负责不断的消耗俄罗斯进攻部队的人员数量,并驱赶着他们按照我们希望的路线前进,而我方的步兵则是分成了两个部分.
其中的法师和弓箭手这样的远程打击部队都被设置在了一个固定范围之内,而这个范围就是这个环形跑道的中心区.因此实际上当俄罗斯进攻部队不断的在这个区域兜圈子的时候其实一直都处于我方远程兵种的打击范围之内,而且我们的远程兵种只需要移动很小的范围就可以始终跟随着俄罗斯进攻部队的大部队进行攻击,毕竟俄罗斯进攻部队一直在跑圈,而我们的部队等于是处于环形跑道的内道.自然是移动距离也要少很多.
和远程兵种不一样的是.适合近身战斗的那些部队就不适合移动攻击了,所以我们为他们设置的就是一条地下通道.而这个通道也是环形的,并且连接着环形跑道上的所有机关点.根据不同战斗类玩家
第一百八十一章 俄罗斯进攻部队的最后时刻(6/13)