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第一百八十一章 俄罗斯进攻部队的最后时刻
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的特点,我们有专门的机关点,比如说之前见到的适合刺客和忍者.使用的暗室.还有适合大多数战士使用的斜坡金属网,反正战士们只要在自己适合的陷阱旁边蹲点就可以一**的消灭俄罗斯进攻部队的玩家.
    当然了,虽然我们的跑道是环形的,但是因为这个跑道实际上范围很大,所以在慌乱的逃跑过程中也不是每个人都能发现他们一直在兜圈子的.当初设计这个跑道的时候我们也考虑过俄罗斯人可能会意识到他们在兜圈子而改变路线,所以特意对这个区域做了一些调整,将圈子拉大.减少转弯的弧度,还有就是设置了一些移动性的障碍,局部区域可以走不同的岔道让他们觉得似是而非,再加上逃跑的过程中大多数人的注意力都不会集中在这些东西上面.即便个别人发现了问题也无法左右大局.
    松本正贺带出去的那部分俄罗斯进攻部队沿着这个杀戮通道一口气跑了三圈之后行动速度开始明显下降,这是耐力见底的前兆.虽说出战之前大家都会带足药品,但再多的药品也架不住这马拉松一样没有尽头的长跑啊.我们这边的骑兵都是轮班上的,等于是跑一会休息一会,而步兵中的远程单位几乎不怎么需要移动,反正他们在内道,本来移动距离就可以缩短,而且还是分片包干,走一段就可以撤回去等下次俄罗斯进攻部队路过他们的防区再动手.相比之下也就地面下的那些近战单位最累,可即便是他们也是轮休状态,所以耐力自然不成问题.毕竟防区是固定的,身上的药品不够用了还可以到地道里设置的临时小仓库去补充.而上面的俄罗斯进攻部队不但一直在跑动中,更重要的是他们的辎重补给部队都是最先被干掉的,结果就是所有的俄罗斯玩家都

第一百八十一章 俄罗斯进攻部队的最后时刻(7/13)
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