石和浮山不一样,这玩意不会太大.,而且表现出来的环境将会是很多分布在空中的浮石,并且和我们处于同一高度.在这个地图模式下,那个大猩猩并不是完全没有借力的地方,但明显会非常吃亏.因为浮石和地面上的石头不一样,它是飘在空中的,而起它没有浮山那么大的自重,所以稳定性很差,因此一旦有东西在上面借力它就会晃动,并且你用力去蹬它的话,它还会移动.所以,大猩猩怪的力量在这里很难发挥出来,毕竟地面不稳定的情况下力量再大也没有着力点,很难真的发挥出全部力量.
相对于那个大猩猩,我在浮石环境下的优势就太明显了.先不说我的那些魔宠,单是我自己也有不错的飞行能力,至少比起需要在那些不稳定的石头上跳来跳去的大猩猩,我至少还可以控制自己的飞行状态.
因为这个浮石场景好处太明显,所以我毫不犹豫的就选择了这个选项.
选完这个选项之后居然还有后面的选项.这次要选的是场景辅助环境,因为是空中,所以环境影响最大的就是大气现象.这里可以选择雷暴,狂风之类的情况来限制对方,当然雨雪之类的常见天气都是可以的.晴天也行.
考虑到极端天气对我飞行的影响要超过对方,所以我没有弄什么狂风之类的东西,而是设置了一个中等强度的旋风环境.
旋风的特点就是一会左一会右,根本不稳定.所以不管是飞行还是跳跃.都会受到这个旋风的影响.但是,因为我设置的是中等强度的旋风.所以虽然会因为风向的突然转换而导致我们的运动轨迹发生偏差,但我是可控飞行,稍微纠正一下就好了.而相对来说那个大猩猩就惨了,他要是跳起来在半
第二百零三章 刷BOSS神器(13/17)